Tisir
Ein Stück Waldweg von Weizwasser entfernt
Stadt
Eine Handels- und Durchzugsstadt. Die Abenteurergilde hat ihre Räume im Hinterraum einer Taverne, die zugleich zur Gilde gehört, und irgendwo in den Gassen liegt Veras seltsamer Trankladen. Zwischen Tisir und Weizwasser bringt der Lieferant Colva Waren hin und her.
Was hier passiert ist: Hier begann das Abenteuer. Galin nahm die Gruppe offiziell in die Abenteurergilde auf und gab ihr den ersten Auftrag: ein Monster in Weizwasser. Vor dem Aufbruch kaufte die Gruppe bei Vera Heiltränke, und Godfrey wurde von einem ihrer Tränke high.
Weizwasser
Ein Stück Waldweg von Tisir entfernt, an einem Fluss
Dorf
Ein Bauerndorf voller Jäger und Bauern, um die sich der alte Kleriker Erwin Sanum kümmert. Die Tiere laufen mitten durchs Dorf.
Was hier passiert ist: Ein Monster trieb hier sein Unwesen, und Erwin bat die Abenteurergilde um Hilfe. Als die Gruppe im Dunkeln ankam, war von den Tieren nichts zu sehen und das Dorf wirkte wie ausgestorben. Colva ließ sie widerwillig übernachten, und die Bauern hielten das Monster für einen Drachen. Nachdem die Gruppe Erwin kennengelernt hatte, folgte sie der Spur des Monsters, das mit einem Schaf davongeschwommen sein sollte. Nach dem Heiligtum Banes kam die Gruppe zurück, um sich zu erholen, und Wolfgang erzählte von Malack. Malu legte mit Erwins Hilfe ihren Eid vor Torm ab, und Wolfgangs Pfeil begann zu leuchten. In der letzten Nacht träumten alle denselben Traum, danach verabschiedete sich die Gruppe von Erwin.
Phirun
Kleiner als Esterin
Stadt
Am Stadtrand liegen eine volle Taverne, in der schon morgens getrunken wird, ein Schmied und ein Trankladen. Die eigentliche Stadt hinter dem bewachten Tor ist ruhiger und schöner. Dort steht ein vornehmes Badehaus mit einer Lilie im Wappen, hinter dem geheime Tunnel hinab zum Kessel führen. In Phirun gibt es Ordnungshüter.
Was hier passiert ist: Die Gruppe kam mit den Tierfängern an und erzählte sich in der Taverne am Stadtrand zum ersten Mal von ihrer Vergangenheit. Am nächsten Tag traf sie im Trankladen das unheimliche Mädchen Arina, brach in die Scheune der Tierfänger ein, und Lyria fand im Badehaus den Weg in die Tunnel. Danach befreite Ludwig Arina, die eigentlich Serina heißt, von ihrem pinken Juwel. Ordnungshüter nahmen das Mädchen mit, und ein Blutfalke brachte Malu Astons Brief.
Esterin
In einem Krater in den Kaalbergen
Stadt
Die Stadt liegt in einem riesigen Krater mit einem großen See in der Mitte, umgeben von Steintürmen, und lebt offiziell von Zöllen. Früher war sie verfallen. Unter Stadthalter Aston Thorne ist sie restauriert, voller Märkte und Arbeiter, und Obdachlose gibt es keine. Im Norden ist sie dicht bebaut, im Süden stehen Villen. Viele Bewohner haben eine dunkle Vergangenheit. Die Schar der Schatten hat die Stadt vor knapp fünf Jahren verlassen, und der letzte Stadthalter hat sich wahrscheinlich zu Tode getrunken.
- Astons Anwesen: Drachenmotive, Porträts der Stadthalter, ein runder Gebetsraum mit den Zeichen vieler Götter, eine Waffenkammer, eine Bibliothek mit einem riesigen Drachenschädel und ein Spielzimmer
- See-Taverne: mit Blick auf den See
- Taverne Goldenes Wappen: die vornehmere Wahl
- Vogelturm: Von hier fliegen die Botenvögel ab.
Was hier passiert ist: Aston empfing die Gruppe als Gäste und beauftragte sie, seine Frau Elani zu befreien. Die Gruppe plante den Überfall, rüstete sich aus und übte mit dem Antimagiezirkel. Nach der Rettung bekam sie ihre Belohnung und ihren Namen. Lyria traf auf Kalvin Arvan und erzählte ihre Geschichte, und die Gruppe fing Kalvins Botenvogel ab. In der letzten Nacht durchsuchte die Gruppe heimlich Astons Büro, am Morgen verließ sie die Stadt durch das Nordtor.