Die Gilden Eternas - Macht durch Menge

Im Königinnenreich Eterna nehmen Gilden eine wichtige, tragende Rolle ein. Aufgrund der Entstehungsgeschichte des Reiches obliegen zahlreiche Kompetenzen, die man eigentlich in der Hand der Krone vermuten würden, bei ranghohen Vertretern der Gilden. Dinge wie große Teile des Finanzwesens, die militärische und zivile Produktion, das Sammeln und Erhalten von Information und die Weiterentwicklung der arkanen Künste sind alle ihren eigenen Gilden zugeordnet. Dementsprechend mächtig sind die hohen Vertreter dieser. Alle hohen Gildenvertreter treten regelmäßig in der Hauptstadt zusammen, um im hohen Gildenrat über die Verfassung des Reiches, die zu lösenden Probleme und etliche andere Themen zu beraten. Hierbei hat der König selbst den Vorsitz inne, was die ultimative Entscheidungsgewalt bei der Krone hält.

Generelle Ordnung der Gilden

Im Königreich gibt es zahlreiche offizielle und inoffizielle Gilden. Die wichtigsten seien hier aufgelistet, entsprechend ihrer Kompetenzen sortiert.

Kronennahe Gilden

Die kronennahen Gilden werden von der Krone selbst unterhalten und fokussieren sich vor allem auf die Erhaltung der Ordnung, sowie der Erweiterung dieser.

Rat der Ordnungsrichter

Die höchste Gilde der Krone ist der Rat der Ordnungsrichter. Hier werden Personen mit starkem Bezug zur göttlichen Ordnung zu gebildeten Richtern ausgebildet, welche der Krone einen Großteil der Rechtsprechung abnehmen. Sie haben auch, je nach ihrem persönlichen Rang, eine gewisse Befehlsgewalt über die Ordnungshüter, was jedes Mitglied der Richter zu einer hochgeachteten Person macht.

Gerade hochrangige, langgediente Richter erkennt man daran, dass ihre Augen vergrauen. Keiner weiß weshalb dies passiert, jedoch ist dasselbe Phänomen bei mächtigen Ordnungshütern und Ordnungsautomatoren bekannt.

Kreis der Ordnungshüter

Die Ordnungshüter sind die mit Abstand größte Gilde der Krone, sie besteht aus zahlreichen Mitgliedern, welche sowohl in den Wegen der Splitter als auch in den Wegen des Schwertes unterwiesen werden. Am Ende ihrer Ausbildung sind sie die Eliteeinheit der Krone, welche zur Durchsetzung der Ordnung, Aufklärung von Verbrechen, und zum Schutz der noblen Gesellschaft eingesetzt werden. Ihr Ansehen ist durchwachsen, vor allem im Osten Eternas, fernab der Hauptstadt, genießen sie keinen guten Ruf.

Rad der Ordnungs-Automatoren

Die Ordnungs-Automatoren sind, wenn sie denn sind, eine sehr kleine, elitäre Gruppierung. Sie beschäftigen sich mit der Ordnungsmagie selbst, und führen angeblich Experimente mit ihr durch. Ob diese Früchte tragen, weiß man wohl nur in den gehobensten Gesellschaftsschichten.

Gilden der Wirtschaft

Diese Gilden haben wohl den real größten Einfluss auf das Reich, neben der Krone selbst. Sie kümmern sich um die Versorgung der Bevölkerung sowie des Militärs und um große Aspekte der Geldpolitik.

Kreis der Zahlmeister

Der Kreis der Zahlmeister verwaltet große Teile der Geldmittel des Reiches. Sie sind dafür verantwortlich, wirtschaftliche Krisen zu erkennen und mit der Krone eine Lösung zu erarbeiten. Dementsprechend mächtige Individuen finden sich in dieser Gilde wieder.

Zunft der Kunsthandwerker

Die Zunft, wie der Volksmund sie bezeichnet, sind die wohl größte Gilde des Reiches. In ihr finden sich vom Glaser bis zum Kunstschmied alle Berufsgruppen vertreten, welche in irgendeiner Art kunstschaffend sind oder Produkte für die breitere Bevölkerung herstellen. Aufgrund dieser Breite sind sie in sich selbst nochmal geteilt, mit mehreren Vertretern pro Berufsgruppe, was die Positionsfindung manchmal sehr schwierig macht.

Feuer-Eisen-Bund

Dieser Bund der Schmieden fokussiert sich primär auf die Produktion von Kriegswaren. Schwerter, Rüstungen, Kanonen, alles, was das Militär- und Abenteurerherz begehrt. Entgegen landläufigen Meinungen ist der Zwergenanteil in dieser Gilde nicht signifikant höher als in anderen Gilden.

Verband der Herbergen

Eine kleine, oft vergessene Verbindung ist der Verband der Herbergen. Ihr gehören die meisten Herbergen- Gasthaus und Tavernenbesitzer an, was diese Gilde zu einem Dreh- und Angelpunkt der Informationen macht. Man sollte diese Gilde nicht unterschätzen, pflegen ihre Mitglieder doch Kontakte zu mächtigen Abenteurern, Gildenmeistern, und Adeligen aller Art.

Wissens- und Wahrheitsgilden

Diese Gilden teilen das Wissen rund um die Magie und die Geschichte des Reiches unter sich auf, was genau so mächtig und gefährlich klingt, wie es ist.

Der arkane Zirkel

Obwohl die Magie eine eher häufige Ressource darstellt, haben sich landläufige Magieschulen in Eterna nie wirklich etabliert. Stattdessen gibt es den Arkanen Zirkel, welcher innerhalb seiner Gildenhallen auch Unterricht anbietet. Sein wahres Augenmerk liegt aber eher auf dem akademischen Studieren der Magie, und dem Versuch sie zu verstehen und zu erhalten.

Türme der Worthüter

Die Türme der Worthüter sind eine Untergruppe des Zirkels, welche trotz ihrer geringen Mitgliederzahl im gesamten Reich bekannt ist. Geschichten erzählen von den mächtigen Magiern, welche dieser Gruppe angehören, die ihr Leben damit zubringen Magie aufzuspüren, ihre Geheimnisse zu entschlüsseln und diese zu Papier zu bringen. Ein Mitglied der Türme ist ein höchst seltener Anblick, da die namensgebenden Türme an einem den meisten unbekannten Ort im Reich emporragen.

Chronik der Zeitwahrer

Ebenso eher selten in der Öffentlichkeit zu sehen sind die Zeitwahrer. Sie sind die Hüter der Geschichte, welche die großen Bibliotheken des Reiches betreiben und mit Leben erfüllen. Allen voran das Hauptquartier der Zeitwahrer, das Et-Letta, eine Bibliothek mit der doppelten Größe des Ephema-Palastes.

Manche sagen den hohen Zeitwahrern nach, dass sie in der Lage wären, die Zeit selbst zu manipulieren, was aber wohl einen ebenso hohen Wahrheitsgehalt hat wie das Gerücht, dass die Welt eine Kugel sei.

Verbindung der Kartographen

Wo die Zeitwahrer sich mit der Zeit befassen, befasst sich die Verbindung mit dem Raum. Ebenfalls oft unterschätzt, kommt den Kartographen doch ein hohes Ansehen zu, da ihre Karten vor allem in höheren Gesellschaftsschichten geschätzt und benötigt werden. Immer wieder kann man Mitglieder dieser Gilde antreffen, welche durch den Kontinent reisen, um einen kleinen Teil der bekannten Welt zu dokumentieren. Aufgrund dieser aktiven Tätigkeiten und den Gefahren die damit verbunden sind, gibt es eine große Überschneidung mit der Gilde der Abenteurer.

Gilden der Mitte

Die Gilden der Mitte sind jene Gilden, welche in keine der anderen Kategorien passen. Diese Gilden sind deshalb aber nicht unbedeutend, oft ganz im Gegenteil.

Gilde der Abenteurer

Eine der ältesten Gilden des Reiches, entstanden aus demselben Mythos wie das Reich selbst. Sie ermöglicht es, unter dem Schutz der Krone offiziell als Abenteurer tätig zu sein. Dieser Status kommt mit einigen Vorteilen, wie der Zugriff auf die Gildenaufträge, welche von allerorts in den vielen Gildenstützpunkten zusammenlaufen. Oftmals sind die Auftraggeber verzweifelte Bürger, zwielichtige Gestalten, oder anonyme Persönlichkeiten, welche in den verschiedensten Belangen Unterstützung benötigen. Weiters erfreuen sich Abenteurer an einem erweiterten Rechtsrahmen, welcher sie natürlich nicht von Verbrechen ausnimmt, aber sie durchaus in die Lage versetzt, für das Gut des Reiches fragwürdige Aktionen zu tätigen.

So wie die Auftraggeber sind auch die Auftragnehmer aus allen erdenklichen Schichten und Schicksalen zu dieser Gilde gestoßen. Abenteuerlust, Geldsorgen, der Wunsch nach Ruhm, warum man beginnt, ist einerlei. Auch wenn viele Mitglied der Gilde sind, wirklich bekannte und erfolgreiche Abenteurergruppen sind eine Rarität.

Schar der Schatten

In den Gassen Eternas hört man Geflüster, in der kalten Nacht blitzt der Stahl eines Dolches auf. Dort wo goldene Zähne sich treffen, hat die Ordnung ausgedient, und das Gesetz keine Macht. Die Schar der Schatten ist keine offizielle Gilde – und doch weiß jeder, dass es sie gibt. Sie vereint Diebe, Hehler, Informationshändler, Fälscher, Schmuggler und jene, die Dinge verschwinden lassen, von denen niemand wissen soll, dass sie je existierten. Die Schar kennt keine öffentlichen Hallen und keinen offiziell benannten Gildenmeister. Stattdessen besteht sie aus Zellen, geführt von sogenannten Flüsterern, die einander nur selten begegnen und deren Loyalität nicht dem Reich, sondern dem Gleichgewicht der Unterwelt gilt. Ihr Einfluss ist schwer zu messen, doch wer glaubt, sie sei machtlos, irrt. Die Schar kontrolliert große Teile des illegalen Warenflusses, kennt Wege durch die Stadt, die auf keiner Karte verzeichnet sind, und besitzt Informationen, für die andere Gilden ganze Schatzkammern öffnen würden. Offiziell wird die Schar von den Ordnungshütern verfolgt. Inoffiziell weiß man, dass schon so mancher Ordnungsrichter lieber eine Schuld beglich, als eine Wahrheit ans Licht zu bringen. Manche sagen, die Schar sei ein notwendiges Übel. Andere behaupten, sie sei das einzige, was verhindert, dass die Ordnung alles erstickt. Und wieder andere flüstern, dass selbst in den Reihen der Schatten neue Stimmen laut werden, die nicht nach Gold fragen –

sondern nach Umsturz